Es un numerónimo para abreviar "tres dimensiones"; y se usa para distinguir a objetos y efectos que tienen o imitan profundidad, que no son planos o con 2D ("dos dimensiones"). Tiene preferencia en los casos en que tradicionalmente el objeto o su soporte son planos, como ocurre en el cine o con las impresiones.
"Es posible dividir el código del simulador 3D en tres partes diferentes: preprocesado, procesado y postprocesado. (Natalia Seoane Iglesias)"